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三国志13最强战法分析推荐哪个战法最强

归档日期:10-25       文本归类:反空袭      文章编辑:爱尚语录

  张辽【骁将突骑】:用解释吗?除了采配高一点其他基本完全。星际争霸玩过吗?没错,就是虫族的狂狗技能。开了变疯狗。群体的连击+士气+机动。伤害爆炸。不管是拆家还是对刚都不怂。大家算算呗。连击两倍攻速减弱70%左右攻击。注意:也减弱兵击伤害【实测】。单独人的连击不可怕。可怕的是群体连击。1秒内1个人连击是2下,2个人就是4下。人越多越屌。而且维持时间也不算。我只能说这货一代比一代屌。这一代已经屌炸天了。

  诸葛亮【神算阵法】:用的人不多。主要大部分都在玩武官。但是我要说这个技能是真的屌。攻防大上升,士气小上升。全兵击,维持士气,状态恢复。看这一大串状态木有~日本人非常喜欢猪哥。每次技能都是屌到不行。这一开技能3流武将变1流。2流变超1流。超一流变人流~专制各种不服

  吕布【天下无双】张飞【万人敌】:因为两人相似度太高,所以就排在一起。吕布稍强。多了个机动增加大。技能都附带全兵击和攻击增加大。张飞稍多10点。总体是一个级别。团战拆阵后敌人士气黄红的时候或者单挑之后(此二人非常容易触发单挑,单挑人减50士气,群减10士气)无双敌人基本溃散。由于这游戏士气就是防。5000的兵你干打要打半天。溃散状态灭他只在秒秒钟。

  夏侯惇【突进指挥】:士气攻击小幅上升,全突击。突击很多人对于他的伤害没什么概念。首先要说。这技能一个人用就是个渣。2个人用一般般。3个人用是b级战法。4个人用是a级战法。5个或以上是s级战法~。只要你是老司机,不是无证驾驶。看准敌人来的方向。他们在一起的时候。你对准他们太一套。保证一发入魂。满士气经常直接打空。什么?一发不够?没问题。靠驾照还给你两次机会呢。6采配让你用的放心。用的舒心。转身再来一发。看他死不死~把他排在马超甘宁之上就是因为这种性价比。另外。这技能逼格高~~~身上带特效的技能你找不到第二家。

  关羽【军神】:可能有人要喷贫道了。。。其实这技能不是不强,而是选择太多。打仗就是要在最快的速度消灭更多的敌人降低自己的战损。因为大家知道313伤病回复太快,如果你损失了很多兵干死对面,等你走到他城下他又复活了。。耗你两拨你就跪了。还有中期开始的大规模团战。单体高采配的buff确实实用性大减。可以想象一下,自己活着。队友都死光了。然后自己被围住群殴的感觉。。。说了这么多坏话。好的都是要留在后面说的。

  大家玩的时候赤壁之前的剧本大家城跟将都不算多。这时候军神是相当的猛。一个人带5000-8000骑兵可以去单人攻城,只要不遇到对面两个以上1流将领30000兵一下的成基本都能攻下来。前期开荒圈地不二选择。

  赵云【斗志豪壮】:我只能说这技能确实按照电视里弄出来的,对付2流一下武将,

  只要带兵不多。基本可以1抗N。拆家也是一把好手。被围攻时短时间内只要能杀出个缺口就能从容跑路,很有点长坂坡七进七出的感觉但是,还是那句话其实这技能不是不强,而是选择太多。而且1.02版电脑的守家也是让偷家流大打折扣。经常家里放一只万人部队。基本还都是比较不错的武将带的队。我印象里关羽跟张辽都守过家。另外单体战法都有共同特点就是后期团战乏力。。

  孙策【小霸王】:很多人拿这个跟赵云战法比,其实两个人都差不多。赵云士气加的更多孙策采配要的更少。硬刚基本只在军神之下。1抗多略逊于斗志。但是单拿出来绝对是一个等级的战法。关羽干不了的他能干。赵云干不了的他也能干。实用性很好。采配也低。另外~我只想说:光荣~你合适给伯符做个3d模型啊~!!!

  黄忠【天弓】夏侯渊【神弓】:这两个技能用的人少。但是真的很屌。尤其是守城的时候。下面只要有人堵住大门,这俩货在墙上一战。一开技能基本等于3个连弩的作用。。哦不对。是大于3个连弩,毕竟全方位射击。。。。连着云梯都给秒了。。。守城带这俩。就是城墙上架着两部加特林。。来多少死多少。店长推荐。你值得拥有。。

  马超【猛将突击】甘宁【烈将突击】:没什么好说的。跟夏侯差不太多。团神技。就是采配太多。。8采配。夏侯只要6采配。。这技能很屌。但是有很多时候需要技能链接。尤其对面兵多的时候。冲进去出不来就悲剧了。。

  太史慈【斗将踊跃】:这就是赵云翻版。就是士气加的少点。但是采配也只要6点。很多人觉得云妹更好用因为云妹被动技能要好过太史慈。这两个人战法是差不多的

  魏延,文丑,张合【钢将不屈】颜良【勇将不屈】:这几个其实都差不多。单刚赵云吕布都刚不过他们。。。没办法,这代+防御的技能就是这么屌。。何况他们还带

  逆境。这种人堵路口是一把好手。单挑也是犀利无比。但是团战稍弱。基本也算1流猛将。袁绍就靠他们去刚曹操。。。

  典韦【仁王立】:万人敌缩水版。攻击防御上升,敌方士气小幅减少。还可以,只要4采配。选择性释放。

  展开全部《三国志13》让不少玩家很期待,今天我就说一下,我对13的一些个人经验,《三国志13》玩法、战斗、君主模式系统解析攻略,多少了解一下吧。

  本作的关键词是“百花撩乱的英杰剧”,即以人物为核心。游戏将重回7、8、10代曾采用的武将扮演系统。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色,在三国乱世中留下自己的篇章。其中比较重要的新要素就是武将关系图,玩家可以以任意一名武将为核心查看他的人际关系,其中波浪线为父子关系、粗波浪线为兄弟关系、双线为夫妇关系。

  此外制作人提到目前展示的游戏版本为测试版,比如武将的能力之类的有很多东西还在调整当中。而这次游戏将会采用类似近期《信长之野望》系列的整张3D地图。

  如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期参加评定,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意。在进行内政活动时可以有多种方案可以选择,效率与成功率各不相同,同时会有关系好的武将前来帮忙等事件。而玩家也可以去给别人帮忙,相互帮忙可以加深两人之间的关系。

  此外玩家还可以向关系好的武将拜师,学习各种特技或是加强基础能力。通过各种工作或是拜师可以让自己的角色更加强大,培养自己的角色也是游戏的乐趣之一。

  以孙策与周瑜为例,当两人之间的关系达到最高时,会发生特殊事件。完成周瑜给出的任务最终两人就能结为兄弟关系,不但在两人之间产生了非同一般的羁绊同时两人的能力也会提升。

  制作人表示目前的设定是兄弟最多有4人,但夫妇关系可以不止一人,比如刘备就有2个老婆。

  当然玩家的角色如果是君主的话,还是可以像其它的系列作品一样对整个势力下达指令管理国家。不过可以同时下达的命令数量有限制,玩家需要制定军师、内政重臣、军师重臣等职位,根据担当这些职位的人的能力最多能有2枚相应的任务状。

  而武将都会有独自的重臣特性,如果担当重臣就能发挥其能力。比如貂蝉的重臣特性就是担当军师时每个季节所属武将的忠诚度上升,非常有用。

  当然作为君主也可以召集手下举办评定,玩家可以选择由谁参与评定。其中会有数名武将提出自己的意见,玩家也可以自己提出意见。其它武将会投票支持他们认为靠谱的意见,当然最终下决定的还是君主,是力排众议选择自己认为对的还是听从大多数人意见就看玩家的选择了。

  战斗系统为半即时模式,玩家可以随时对部队下达指令。胜利的条件自然就是压制敌方本阵或是全灭敌人。同时战斗中也会有一些小任务,比如限时击破某位武将等,如果能顺利完成将会提振我方士气。

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